พรีวิวฟีเจอร์เด่น RoboMaster S1 หุ่นยนต์ AI ในร่างรถถังติดกล้อง

 

RoboMaster S1 เป็นหุ่นยนต์ระบบ AI ที่สร้างขึ้นมาโดยมีแรงบัลดาลใจมาจากการแข่งขันหุ่นยนต์ โดยทางแบรนด์ DJI ได้นำเอาเทคโนโลยีใหม่ๆหลายอย่างมาใช้ ทำให้กลายมาเป็นของเล่นชิ้นใหม่ที่พร้อมเสริมทักษะ สร้างจินตนาการได้อย่างไม่มีขีดจำกัด หลังจากได้ทำความรู้จักกับรูปร่างหน้าตาของเจ้าหุ่นยนต์รถถังอัจฉริยะกันไปแล้วในบทความ แกะกล่อง! RoboMaster S1 หุ่นยนต์รถถังอัจฉริยะ พร้อมกล้องในตัว วันนี้เรามาดูกันต่อดีกว่า ว่าเจ้าของเล่นชิ้นใหม่นี้จะมีฟีเจอร์ และจุดเด่นอะไรที่น่าสนใจบ้าง

การศึกษาและการเขียนโปรแกรม (Education and Programming)

RoboMaster S1 รองรับการเขียนโปรแกรมด้วย Scratch และ Python เพื่อให้ผู้ใช้สามารถนำแนวคิดทางคณิตศาสตร์และฟิสิกส์มาใช้ร่วมกับเทคโนโลยี AI ได้ โดยผู้ใช้สามารถเขียนโปรแกรมสั่งงานคุณสมบัติต่างๆได้ อย่างเช่นเอฟเฟกต์แสง การเคลื่อนไหวของกิมบอลและอื่นๆอีกมากมาย ด้วยส่วนประกอบที่สามารถปรับแต่งได้ถึง 46 ชิ้นส่วน 6 โมดูล และอุปกรณ์เสริมต่างๆที่สามารถเลือกใช้เพิ่มเติมได้ตามความต้องการ นับว่าเป็นหุ่นยนต์รถถังติดกล้องที่ช่วยเสริมพัฒนาการและการเรียนรู้จากการการเขียนโปรแกรมและเทคโนโลยี AI อย่างไร้ขีดจำกัด

 

Robomaster S1-Education and Programming

 

หนทางสู่การเป็นผู้เชี่ยวชาญ (Road to Mastery)

RoboMaster S1 มีหลักสูตรการเขียนโปรแกรมและหลักสูตรที่เน้นการทำโครงงานเป็นสำคัญให้เรียนรู้ ผ่าน RoboAcademy ทั้งสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้เชี่ยวชาญ นำเสนอวิดีโอและคำแนะนำที่หลากหลาย ทำให้ทุกคนสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับพื้นฐานของหุ่นยนต์ได้อย่างง่ายดายและสนุกสนานเพลิดเพลิน

 

Robomaster S1-Road to Mastery

 

เทคโนโลยี AI (AI Technology)

RoboMaster S1 มีโมดูล AI ที่สามารถตั้งโปรแกรมได้ถึง 6 โมดูล ช่วยให้ผู้ใช้งานมีความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีในอนาคตและสร้างพัฒนาการอย่างไร้ขีดจำกัด

 

การรับรู้เส้นทาง (Line Recognition)

RoboMaster S1 สามารถเขียนโปรแกรมเพื่อสั่งให้เคลื่อนไหวตามเส้นทางที่กำหนดเองผ่านการตั้งค่าโปรแกรมตามความรู้ทางคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ได้อย่างแม่นยำ

 

Robomaster S1-Line Recognition

 

การจดจำเครื่องหมาย (Vision Marker Recognition)

เมื่อเปิดใช้งานโหมดนี้ RoboMaster S1 จะสามารถเคลื่อนไหวแบบเฉพาะเจาะจงได้ ผ่านการจดจำหมายเลข ตัวอักษร และอักขระพิเศษ

 

Robomaster S1-Vision Marker Recognition

 

การปรบมือ (Clap Recognition)

RoboMaster S1 สามารถรับรู้จากเสียงเมื่อคุณปรบมือ ช่วยให้สามารถเขียนโปรแกรมสั่งงานในฟังก์ชั่นที่สามารถตอบสนองได้แบบไม่เหมือนใคร

 

Robomaster S1-Clap Recognition

 

การจดจำท่าทาง (Gesture Recognition)

สำหรับการเขียนโปรแกรมและการตอบสนองเชิงสร้างสรรค์นั้น RoboMaster S1 ยังสามารถจดจำท่าทางต่างๆของผู้ใช้งานได้ ช่วยให้คุณสามารถเขียนโปรแกรมได้อย่างสร้างสรรค์และแต่ต่างจากการเขียนโปรแกรมควบคุมรถบังคุบแบบเดิมๆ

 

Robomaster S1-Gesture Recognition

 

การจดจำหุ่นยนต์ S1 ตัวอื่น (S1 Robot Recognition)

เพื่อเทคโนโลยี AI ที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์นั้น RoboMaster S1 ถูกออกแบบมาให้สามารถรับรู้และจดจำหุ่นยนต์ S1 ตัวอื่นๆได้ ทำให้คุณสามารถเล่นเกมที่มีความหลากหลายและสนุกสนานมากยิ่งขึ้น

 

Robomaster S1-Robot Recognition

 

การรับรู้ตัวบุคคล (People Recognition)

RoboMaster S1 ยังสามารถติดตามและจดจำบุคคลที่ต้องการ ด้วยเทคโนโลยีวิชันเซนเซอร์ขั้นสูง

 

Robomaster S1-People Recognition

 

รูปแบบและโหมดการใช้งาน (RoboMaster S1 Assembly)

คู่มือการติดตั้ง RoboMaster S1 แบบสมบูรณ์ที่มาในกล่องนั้นจะช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้และทำความเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีของหุ่นยนต์ พร้อมการปรับแต่งด้วยฟังก์ชั่นอันเป็นเอกลักษณ์

 

Robomaster S1-Assembly

 

โหมดผู้เล่นเดี่ยว (Single-Player Mode)

มุมมองของบุคคลที่หนึ่ง (FPV) ช่วยให้ผู้ใช้เห็นภาพจากมุมมองที่น่าตื่นเต้น ด้วยวิธีการควบคุมใช้งานที่หลากหลายเช่น ผ่านแอปพลิเคชั่น RoboMaster, Gyro, Gamepad รวมทั้งเมาส์และคีย์บอร์ดผ่านคอมพิวเตอร์ จึงทำให้ผู้ใช้งานมีความยืดหยุ่น สะดวกสบาย และมีความแม่นยำในการใช้งานขั้นสูง

 

Robomaster S1-Single Player Mode

 

การยิงกระสุนเจล (Launching)

RoboMaster S1 มี Blaster หรือชุดปืนจำลอง ซึ่งใช้ไฟ LED เพื่อออกแบบวิถีการยิง ผู้ใช้สามารถเปิดกระสุนเจล (Gel Bead) ใช้ลำแสงอินฟราเรด (Infrared Beam) และสัมผัสกับเอฟเฟกต์เสียงที่คมชัด ส่วนกระสุนที่ Blaster ยิงออกมาจะเป็นเม็ดเจลที่ปลอดสารพิษ และมีข้อจำกัดของอัตรายิงและวิถีกระสุน ทำให้มั่นใจในความปลอดภัยมากขึ้น

 

Robomaster S1-Launching

 

โหมดกำหนดเป้าหมายคงที่ (Stationary Target Practice)

ในการทดสอบความเร็วและความคล่องตัว โหมดการเล่นเกมนี้ต้องการให้ผู้ใช้ยิง Vision Markers ด้วยลำแสงเสมือนจริงในระยะเวลาที่จำกัด แต่ละเกมจะทวีความท้าทายมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถแข่งขันกันเองได้ในแอปพลิเคชั่น RoboMaster

 

Robomaster S1-Stationary Target Practice

 

โหมดการแข่งขันและการยิง (Race & Shoot)

เพื่อยกระดับความท้าทายและทดสอบความสามารถของคุณ ภายในโหมดการเล่นเกมนี้ Vision Markers จะถูกวางกระจายออกไป ผู้ใช้จะต้องใช้ทักษะในการหลบหลีกและฝึกทักษะการยิงได้เป็นอย่างดี

 

Robomaster S1-Race & Shoot

 

โหมดผู้เล่นหลายคน (Multiplayer Mode)

 

Robomaster S1-Multiplayer Mode

 

การแข่งขัน (Race)

ผู้เล่นสามารถสร้างสนามการแข่งขันโดยใช้ Vision Markers และเล่นเกมส์ในโหมดผู้เล่นหลายคนอันน่าตื่นเต้นนี้ ด้วยโหมดการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน จะทำให้คุณสามารถแข่งขันกับคู่แข่งโดยใช้เส้นทางและสนามแข่งขันที่สร้างขึ้นเอง โดยใช้ประโยชน์จากทักษะพิเศษเช่นความเร็วเพื่อแข่งขันกันเอง

 

โหมดอิสระไม่มีข้อจำกัด

ในโหมดการเล่นเกมนี้ จะมีผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น ดังนั้นผู้เล่นทุกคนจะเริ่มแข่งขันกันตั้งแต่การใช้ทักษะของการเขียนโปรแกรมเอาไว้ก่อนการเล่น เพื่อให้ได้เปรียบในการแข่งกับคู่ต่อสู้ โดยสามารถเลือกใช้ชุดเกราะเซ็นเซอร์อัจฉริยะและระบบตัดสินอันเป็นเอกลักษณ์ของ RoboMaster S1 ได้

 

Robomaster S1-Free For All

 

พัฒนาทักษะอย่างไม่หยุดยั้ง (Develop Custom Skills)

เพราะว่าความรู้ คือพลัง! RoboMaster S1 ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถใช้ความรู้ที่เรียนมาในชั้นเรียนทั้งคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ และฟิสิกส์ เพื่อพัฒนาการเขียนโปรแกรมที่กำหนดเอง ซึ่งจะมีประโยชน์อย่างมากและทำให้ได้เปรียบในโหมดการเล่นเกม

 

Robomaster S1-Develop Custom Skills

 

RoboMaster S1 : เรียนรู้ที่จะเอาชนะ

RoboMaster S1 เป็นหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาที่สร้างแรงบันดาลใจในการเขียนโปรแกรมให้กับผู้เรียนทุกคน ด้วยเทคโนโลยี AI อันทรงพลัง และส่วนประกอบที่ตั้งโปรแกรมได้ และโหมดการเล่นสุดตื่นเต้น จะช่วยให้คุณสร้างสรรค์และยกระดับขีดจำกัดความสามารถของคุณ สามารถซื้อ RoboMaster S1 ได้แล้วที่ DJI13Store ด้วยราคาเพียง 19,500 บาทเท่านั้น

 


 

RoboMaster S1 ราคา 19,500 บาท

 

RoboMaster S1

Buy Now-RoboMaster S1

 


ขอขอบคุณข้อมูลจาก : DJI GUIDES
แปลและเรียบเรียงโดย : DJI13STORE