แนะนำก่อนซื้อ, ไลฟ์สไตล์

พรีวิวฟีเจอร์เด่น RoboMaster S1 หุ่นยนต์ AI ในร่างรถถังติดกล้อง

RoboMaster S1 เป็นหุ่นยนต์ระบบ AI ที่สร้างขึ้นมาโดยมีแรงบัลดาลใจมาจากการแข่งขันหุ่นยนต์ โดยทางแบรนด์ DJI ได้นำเอาเทคโนโลยีใหม่ๆหลายอย่างมาใช้ ทำให้กลายมาเป็นของเล่นชิ้นใหม่ที่พร้อมเสริมทักษะ สร้างจินตนาการได้อย่างไม่มีขีดจำกัด หลังจากได้ทำความรู้จักกับรูปร่างหน้าตาของเจ้าหุ่นยนต์รถถังอัจฉริยะกันไปแล้วในบทความ แกะกล่อง! RoboMaster S1 หุ่นยนต์รถถังอัจฉริยะ พร้อมกล้องในตัว วันนี้เรามาดูกันต่อดีกว่า ว่าเจ้าของเล่นชิ้นใหม่นี้จะมีฟีเจอร์ และจุดเด่นอะไรที่น่าสนใจบ้าง

การศึกษาและการเขียนโปรแกรม (Education and Programming)

RoboMaster S1 รองรับการเขียนโปรแกรมด้วย Scratch และ Python เพื่อให้ผู้ใช้สามารถนำแนวคิดทางคณิตศาสตร์และฟิสิกส์มาใช้ร่วมกับเทคโนโลยี AI ได้ โดยผู้ใช้สามารถเขียนโปรแกรมสั่งงานคุณสมบัติต่างๆได้ อย่างเช่นเอฟเฟกต์แสง การเคลื่อนไหวของกิมบอลและอื่นๆอีกมากมาย ด้วยส่วนประกอบที่สามารถปรับแต่งได้ถึง 46 ชิ้นส่วน 6 โมดูล และอุปกรณ์เสริมต่างๆที่สามารถเลือกใช้เพิ่มเติมได้ตามความต้องการ นับว่าเป็นหุ่นยนต์รถถังติดกล้องที่ช่วยเสริมพัฒนาการและการเรียนรู้จากการการเขียนโปรแกรมและเทคโนโลยี AI อย่างไร้ขีดจำกัด

 

 

หนทางสู่การเป็นผู้เชี่ยวชาญ (Road to Mastery)

RoboMaster S1 มีหลักสูตรการเขียนโปรแกรมและหลักสูตรที่เน้นการทำโครงงานเป็นสำคัญให้เรียนรู้ ผ่าน RoboAcademy ทั้งสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้เชี่ยวชาญ นำเสนอวิดีโอและคำแนะนำที่หลากหลาย ทำให้ทุกคนสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับพื้นฐานของหุ่นยนต์ได้อย่างง่ายดายและสนุกสนานเพลิดเพลิน

 

 

เทคโนโลยี AI (AI Technology)

RoboMaster S1 มีโมดูล AI ที่สามารถตั้งโปรแกรมได้ถึง 6 โมดูล ช่วยให้ผู้ใช้งานมีความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีในอนาคตและสร้างพัฒนาการอย่างไร้ขีดจำกัด

 

การรับรู้เส้นทาง (Line Recognition)

RoboMaster S1 สามารถเขียนโปรแกรมเพื่อสั่งให้เคลื่อนไหวตามเส้นทางที่กำหนดเองผ่านการตั้งค่าโปรแกรมตามความรู้ทางคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ได้อย่างแม่นยำ

 

 

การจดจำเครื่องหมาย (Vision Marker Recognition)

เมื่อเปิดใช้งานโหมดนี้ RoboMaster S1 จะสามารถเคลื่อนไหวแบบเฉพาะเจาะจงได้ ผ่านการจดจำหมายเลข ตัวอักษร และอักขระพิเศษ

 

 

การปรบมือ (Clap Recognition)

RoboMaster S1 สามารถรับรู้จากเสียงเมื่อคุณปรบมือ ช่วยให้สามารถเขียนโปรแกรมสั่งงานในฟังก์ชั่นที่สามารถตอบสนองได้แบบไม่เหมือนใคร

 

 

การจดจำท่าทาง (Gesture Recognition)

สำหรับการเขียนโปรแกรมและการตอบสนองเชิงสร้างสรรค์นั้น RoboMaster S1 ยังสามารถจดจำท่าทางต่างๆของผู้ใช้งานได้ ช่วยให้คุณสามารถเขียนโปรแกรมได้อย่างสร้างสรรค์และแต่ต่างจากการเขียนโปรแกรมควบคุมรถบังคุบแบบเดิมๆ

 

 

การจดจำหุ่นยนต์ S1 ตัวอื่น (S1 Robot Recognition)

เพื่อเทคโนโลยี AI ที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์นั้น RoboMaster S1 ถูกออกแบบมาให้สามารถรับรู้และจดจำหุ่นยนต์ S1 ตัวอื่นๆได้ ทำให้คุณสามารถเล่นเกมที่มีความหลากหลายและสนุกสนานมากยิ่งขึ้น

 

 

การรับรู้ตัวบุคคล (People Recognition)

RoboMaster S1 ยังสามารถติดตามและจดจำบุคคลที่ต้องการ ด้วยเทคโนโลยีวิชันเซนเซอร์ขั้นสูง

 

 

รูปแบบและโหมดการใช้งาน (RoboMaster S1 Assembly)

คู่มือการติดตั้ง RoboMaster S1 แบบสมบูรณ์ที่มาในกล่องนั้นจะช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้และทำความเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีของหุ่นยนต์ พร้อมการปรับแต่งด้วยฟังก์ชั่นอันเป็นเอกลักษณ์

 

 

โหมดผู้เล่นเดี่ยว (Single-Player Mode)

มุมมองของบุคคลที่หนึ่ง (FPV) ช่วยให้ผู้ใช้เห็นภาพจากมุมมองที่น่าตื่นเต้น ด้วยวิธีการควบคุมใช้งานที่หลากหลายเช่น ผ่านแอปพลิเคชั่น RoboMaster, Gyro, Gamepad รวมทั้งเมาส์และคีย์บอร์ดผ่านคอมพิวเตอร์ จึงทำให้ผู้ใช้งานมีความยืดหยุ่น สะดวกสบาย และมีความแม่นยำในการใช้งานขั้นสูง

 

 

การยิงกระสุนเจล (Launching)

RoboMaster S1 มี Blaster หรือชุดปืนจำลอง ซึ่งใช้ไฟ LED เพื่อออกแบบวิถีการยิง ผู้ใช้สามารถเปิดกระสุนเจล (Gel Bead) ใช้ลำแสงอินฟราเรด (Infrared Beam) และสัมผัสกับเอฟเฟกต์เสียงที่คมชัด ส่วนกระสุนที่ Blaster ยิงออกมาจะเป็นเม็ดเจลที่ปลอดสารพิษ และมีข้อจำกัดของอัตรายิงและวิถีกระสุน ทำให้มั่นใจในความปลอดภัยมากขึ้น

 

 

โหมดกำหนดเป้าหมายคงที่ (Stationary Target Practice)

ในการทดสอบความเร็วและความคล่องตัว โหมดการเล่นเกมนี้ต้องการให้ผู้ใช้ยิง Vision Markers ด้วยลำแสงเสมือนจริงในระยะเวลาที่จำกัด แต่ละเกมจะทวีความท้าทายมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถแข่งขันกันเองได้ในแอปพลิเคชั่น RoboMaster

 

 

โหมดการแข่งขันและการยิง (Race & Shoot)

เพื่อยกระดับความท้าทายและทดสอบความสามารถของคุณ ภายในโหมดการเล่นเกมนี้ Vision Markers จะถูกวางกระจายออกไป ผู้ใช้จะต้องใช้ทักษะในการหลบหลีกและฝึกทักษะการยิงได้เป็นอย่างดี

 

 

โหมดผู้เล่นหลายคน (Multiplayer Mode)

 

 

การแข่งขัน (Race)

ผู้เล่นสามารถสร้างสนามการแข่งขันโดยใช้ Vision Markers และเล่นเกมส์ในโหมดผู้เล่นหลายคนอันน่าตื่นเต้นนี้ ด้วยโหมดการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน จะทำให้คุณสามารถแข่งขันกับคู่แข่งโดยใช้เส้นทางและสนามแข่งขันที่สร้างขึ้นเอง โดยใช้ประโยชน์จากทักษะพิเศษเช่นความเร็วเพื่อแข่งขันกันเอง

 

โหมดอิสระไม่มีข้อจำกัด

ในโหมดการเล่นเกมนี้ จะมีผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น ดังนั้นผู้เล่นทุกคนจะเริ่มแข่งขันกันตั้งแต่การใช้ทักษะของการเขียนโปรแกรมเอาไว้ก่อนการเล่น เพื่อให้ได้เปรียบในการแข่งกับคู่ต่อสู้ โดยสามารถเลือกใช้ชุดเกราะเซ็นเซอร์อัจฉริยะและระบบตัดสินอันเป็นเอกลักษณ์ของ RoboMaster S1 ได้

 

 

พัฒนาทักษะอย่างไม่หยุดยั้ง (Develop Custom Skills)

เพราะว่าความรู้ คือพลัง! RoboMaster S1 ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถใช้ความรู้ที่เรียนมาในชั้นเรียนทั้งคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ และฟิสิกส์ เพื่อพัฒนาการเขียนโปรแกรมที่กำหนดเอง ซึ่งจะมีประโยชน์อย่างมากและทำให้ได้เปรียบในโหมดการเล่นเกม

 

 

RoboMaster S1 : เรียนรู้ที่จะเอาชนะ

RoboMaster S1 เป็นหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาที่สร้างแรงบันดาลใจในการเขียนโปรแกรมให้กับผู้เรียนทุกคน ด้วยเทคโนโลยี AI อันทรงพลัง และส่วนประกอบที่ตั้งโปรแกรมได้ และโหมดการเล่นสุดตื่นเต้น จะช่วยให้คุณสร้างสรรค์และยกระดับขีดจำกัดความสามารถของคุณ สามารถซื้อ RoboMaster S1 ได้แล้วที่ DJI13Store ด้วยราคาเพียง 19,500 บาทเท่านั้น

 


 

RoboMaster S1 ราคา 19,500 บาท

 

 


ขอขอบคุณข้อมูลจาก : DJI
แปลและเรียบเรียงโดย : DJI13STORE